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凯光荣誉
凯光视频网络课之野战任务系列
        大家好,上周我们讲解了一名优秀教官的要求与培养,了解到教官在训练活动中的重要性。今天以此展开的各种各样的野战任务也同样是教官需要熟练掌握的基本功。相对于简单粗暴的对抗系列,花样繁多的野战任务更受客户群体欢迎,其参与度、投入度更加深刻,其观赏性、娱乐性也更符合广大群体的追捧。今天,就把野战任务分类、基本操作、注意事项和分享意义向大家做一个详细的说明,助力各位野战运动经营者和教官在带队活动中更上一层楼。
       现如今的野战任务分类,由浅入深,由简单到困难可分为:攻防对抗系列、限时攻防对抗系列、VIP营救系列、夺旗系列、三国演义系列、狐狼之爪系列、大逃杀系列、斩首行动系列及无间道系列。
一.攻防对抗
      
这类任务是我们最常见的一种任务,一般攻防作战主要运用于每天游戏的起始两场,丛林、山地、巷战环境均可,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入阵地进行防守,另一队在游戏开始后进行搜索并歼灭当面的敌军。胜利条件是一方被消灭或守军坚守到游戏规定时间。

    关键操作点:此类任务主要用于游戏开场,主要目的一是为了大家熟悉设备及场地,二是让教官对活动人员有个大致的了解,如果发现一些有过激行为的人员要在后面的活动中多加关注,一般这类任务的胜负并不是很重要。 
注意事项:

    1、不要选择太大、太难的场地。

    2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。

    3、守军的兵力超过进攻方一倍时,守军可投入反击。

    4、游戏时间过半后,守军可以投入反击。


主题的含义与分享:
1.
此战重在“让团队变得有组织”,磨合团队并整合团队。
2.团队领导者组织团队的能力强弱。
3.观察队员的执行力,培养参战队员的服从性与全局观。
4.对敌方的策略能及时发现和应对吗?

二.限时攻防系列
        
相对于普通攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵,医疗兵的任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。


    关键操作点:了解医疗兵的运用,让活动人员明确医疗兵这个概念:医疗兵就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的人员,一旦医疗兵阵亡战斗立即结束,拥有医疗兵的一方就会被自动判定失败,他的设置可使用无线手持遥控器完成。

注意事项:

    1、医疗兵必须佩戴红十字标志。

    2、游戏进行中医疗兵不允许换人。 

    3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。

    4、游戏时间设为10至15分钟即可不宜太长。

    5、阵亡设定应以3条命值为易不易过多。

主题的含义与分享
1.
团队是否有明确的目标。
2.把握现有的机遇和资源,注意时效性,否则一旦失去则陷入困境。
3.目标的一致性与目标的转移是否同步进行。
4.再次强调执行过程中时间管理的重要性。
5.决策层对环境的快速判定能力与快速决策能力。

三.VIP营救系列
       

任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名教官协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名教官带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP(既人质),当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名教官带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由最后一名教官带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只要VIP死亡搜索方即可获胜。

    关键操作点搜索与反搜索是任务的关键,教官在带领双方进入阵地时,要有一定的默契,要让双方有交火的机会,而且教官要让双方都知道各自的优势与劣势,搜索方优势:兵力较为集中,可以使用围点打援法分割营救方与被营救方的联系,完成后再将敌军逐一各个击破,劣势是易遭到敌方的两面夹击,营救方优势:两队人马可以遥相呼应,里应外合击溃敌军,劣势是易被敌军分割。

 

注意事项:

    1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。

    2、VIP同样有战斗力。

    3、搜索队不可以在起始点附近设伏。

    4、阵亡设定应以3条命值为易不易过多。

    5、到达规定时间VIP不能返回出发地将判定营救方失败。



主题含义与分享:
1.领导者的组织能力得到发挥了吗?
2.对敌方的策略能够正确的分析吗?
3.队员在得到任务指令后,能彻底的执行吗?
4.失去上级领导后,任务还能继续执行吗?
5.了解在逆境时的心理反应,以利于有目的的进行矫正。

四.夺旗系列
   

此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距100至200米(可视当地具体情况适当调整),旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的教官。游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下教官的肩头,此时教官开始计时,如果夺旗者在10-15秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,教官将用对讲机通知其他教官:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。

    关键操作点:游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器F-3键进行设置。

注意事项:

       1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。

       2、游戏者生命不得超过三条。

       3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可  判游戏结束。

       4、游戏时间可加长到30至40分钟。

5、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。

6、旗帜一旦占领就必须派兵把守,如果旗帜下的守军阵亡或撤离就视为守军放弃旗帜的占领权.



主题的含义与分享:
1.知己知彼的重要性(对人的了解与认识:自己与敌人)
2.如何根据环境及资源审时度势。
3.如何根据局势的变化优先于对手调整自己的策略,并迅速让队员执行。
4.制定的目标能否完成,在改变目标时全员执行的力度,胜利是我们一直的目标,但通往胜利的道路是灵活多变的。
5.领导的布局能力和队员的执行力,成功的人靠团体,失败的人靠自己。

五.三国演义系列

          顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与黄袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与另外一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭第三方。无论哪一方的医疗兵阵亡一方既判定为战败,当游戏中的一方战败后,被战败一方的所有人员将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先战败的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。

    
关键操作点:本任务中的医疗兵无须使用遥控器对其进行设置,在这个任务中医疗兵只是个手持红外遥控器的普通士兵而已,在活动中必须有教官全程监控其生命情况,但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回。

注意事项
1.首先战败方的所有成员要加入剩余两方中的一方。
2.游戏时间一般为40分钟左右即可。
3.三方谈判对讲机全部使用的是公共频道,也就是谈判任务将会被三方都听到,目的就是考验各方的谈判技巧。
4.如果游戏中两方联合或首先战败的一方加入另一方,未能在规定时间击败第三方的话,即可判定第三方胜利。




主题的含义与分享:
1.如何根据自身的条件,选择最终胜利的目标。
2.如何有效的利用资源和形式制定有效的策略。
3.领导者的目标思路清晰程度.决策方式。
4.竞争中对方策略的识别与博弈。
5.如何根据对方的领导者的思维方式判断行为准则。
6.合作的诚信与必要性。
7.策略致胜,强者并非是最终的胜者。
8.从开始的机会均等到后来的优势的转化。


    六.戏名称:狐狼之爪

          以二十人为例游戏中双方将各挑出三名精英组成一个六人小队,而剩余十四人将组成一个战队,他们将负责防守四个固定的目标点,每个目标点有一名领队负责,每名领队身上携带一个文件包。六人组成的精英小队使用一张标有这四个目标点的地图,由队长选择自由攻击任意目标,攻击方每完全消灭一个目标点的守军将会获得该领队的文件包,文件内容由守方领队随机抽取,目标点未被攻陷前内容不得向双方透露,文件包内装有不同命令的文件,分别是:1、获取所有目标点守军的详细布防情况;2、所有进攻方队员生命值补满;3、进攻方将获得三名援军(可选择被击毙的敌方队员或已被击毙的已方队员);4、无任何意义的文件(例如:“此处空白,谢谢忙活!”等语句)。守方胜利条件为规定时间(60分钟)内守住任何两个目标点的文件或击毙全部进攻方士兵即可胜利。攻方胜利条件为规定时间内消灭任意三个目标点的守军并夺取该点文件。

   关键操作点:面积较大的活动场地,详细的场地地图是这个任务的关键,教官的军事地形学知识也是必不可少的,否则很难将此任务操作成功。如果认为进攻方的战斗力较弱,可以使用红外遥控器修改进攻方队员的生命值。






   注意事项:
1.守军各目标点全部配有对讲机用于通讯联系。
2.进攻方在消灭目标点守军后可通过守军电台窃听对方通讯。
3.当进攻方在获取对方详细布防情况后可同时获得对方的口令和暗号。
4.守军可以在战斗开始后主动出击消灭进攻方。
5.游戏时间设置60分钟即可,生命值可设为3条。
6.活动的场地地图将有领队统一保管,开战前10分钟发放给交战双方。

主题的含义与分享
1.强调团队合作的能力。
2.精锐王牌的能力,强调人力资源的效率。(兵不在多而在于精)
3.对敌方的策略能够及时的发现吗?
4.领导者能够用及时发现关键问题的所在吗?
5.上下层的沟通,信息能否及时的传达。
6.等待是一种美德,为了全局的等待更是难能可贵的。
7.为了目标甘愿去啃硬骨头的人是一种财富。

七.大逃杀系列


       此类任务属于娱乐类任务,具体内容为,在一片空地上,所有队员背朝里面朝外以教官为中心围成一个圈,在教官一声令下后,所有人散开跑向不同的方向,各自为战。也就是说除了自己所有的人都是敌人,必须战至最后一人游戏方可结束。此类任务主要是用于游戏间隙的休息,目的就是放松娱乐,另外还有一重目的是让所有参与者都明白一个道理,那就是:“人生只能靠自己,不要依赖任何人。”

   关键操作点:这类任务非常简单,主要是在战斗间隙休息时进行,一般两局即可,不易过多。

注意事项:
1.游戏时间不宜过长,10分钟左右即可。
2.不要选择太大、太难的场地,注意场面的控制。
3.阵亡人员必须迅速立刻摘帽且退出场地。


   主题的含义与分享:
1.你认为如何才能在这个任务中活下来。
2.观察队员在人人自危的时候的表现。
3.同样的环境为什么有的人可以生存到最后。
4.必要时候的低调是很正确的。
5.在最后的时刻你会对昔日的同胞、战友下手吗?
6.人生最终只能靠自己,不要依赖别人。

八.斩首行动

  此列任务属于对攻类任务,具体内容:将两队的队长设置成重点人物(VIP),两队的任务都是消灭对方的队长,无论双方人员损失情况如何,只要队长没有阵亡就可以战斗下去,直至一方队长阵亡,游戏方可结束。如果到达规定时间,双方队长都没有阵亡,就以比较双方队长的中枪数来判定双方的胜负。此任务适用性较强,适合在各种环境中进行。

   关键操作点:游戏两方各配备一名队长(VIP),在游戏中双方队长用红外遥控器键进行设置即可。

注意事项:
1.游戏时间不宜过长, 设置在20分钟即可,生命值可设为3条。
2.限定好活动范围,注意场面的控制。

3.队长同样具有战斗力。


主题的意义与分享:


1.领导也要执行力。


2.领导者需要及时作出正确的决定,队员也要迅速的作出反应。
3.利用你的团队去赢得胜利,而不是你个人。
4.中层领导者任务过程中很关键。


九.无间道系列

       

此任务是由斩首行动演变而来,内容同斩首行动,首先是将两队的队长设置成重要人物(VIP),切记,游戏中两方队长(VIP)须用红外遥控器进行设置。两队的任务都是消灭对方的队长,不同点是,参战双方都有一名或两名敌方卧底潜伏在本队中,他们的任务就是扰乱己方部署,协助对方除掉本方队长,如果到达规定时间,双方队长都没有阵亡,就比较双方队长的中枪数来判定双方的胜负。


关键操作点:了解“卧底”这个概念,了解卧底的任务性质,卧底可以通过抽签或由教官随机选取产生,卧底无需对其进行设置。





注意事项:
1.限定好活动的范围,注意场面的控制。
2.游戏时间不宜过长,一般20分钟左右即可。
3.队长同样具有战斗力。
4.队员的生命值设置在3条即可,不宜过多。

主题的含义与分享:
1.是否有敏锐的观察力?
2.在缺乏信任和安全感的环境中,还能创造团队的信任和凝聚力吗?
3.对敌方的策略和意图能及时的发现吗?
4.在内忧外患的高压情况下,你还能保存自己,寻求战斗的胜利吗?
5.心理素质的考验和角色扮演能力的培养。
6.你能在各种各样的选择中,作出正确的判断吗?


       以上就是一些比较典型的游戏任务,请牢记,我们上面的任务中都提及了一些概念,这些概念都是可以组合运用的,例如:如果在攻防作战中为守军增加一个卧底,守军就会感到很大压力、在斩首行动中将双方的队长换成医疗兵,参战双方就会立刻变得勇猛异常、如果你能操作三面旗的夺旗战,那么五面旗的夺旗战你也同样可以运用自如、掌握了三国演义的运用原理,在活动人数较多的时候就可以组织战国七雄,那么对参战各队指挥官的考验将立即提高一个档次。各种概念的不同组合,外加一个响亮好名字,一种新的任务就可以出炉啦!所以我们希望大家能够努力创新,不断推出新的任务与玩法,多与同业交流,共创美好未来。