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DK4000魔灵情景模式

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  还记得手机拍照中的夜景模式、肖像模式、全景模式….的“傻瓜”模式么。当然我们并不是傻瓜,我们只是不想在繁琐的各种设置中浪费宝贵的赚钱时间,我们也不想让更多的人力搭在无意义的重复性工作上。

    我们需要的是效率、是创意、是让客户真正感兴趣!——凯光魔灵情景模式营运而生。

一、僵尸模式


    僵尸模式是网络游戏的现实化版本,深受年轻人喜爱。僵尸模式是一种经典的游戏模式,他有一组固定的参数,不需要游戏组织者设置。固定参数如下:

(1)战斗开始进入5秒战斗等待,射击关闭。

(2)头盔彩灯开常亮状态。

(3)关队友误伤。

(4)关流血模式。

(5)关吸血模式。

(6)关捡弹模式。

(7)关医疗兵模式。

(8)关工兵模式。

(9)倒数5秒后产生僵尸和人类,进入角色扮演。

(10)每5个游戏者产生1个僵尸,僵尸是随机产生的。

(11)扮演僵尸的亮蓝灯,内红点绿灯,同时发出僵尸爬行声;扮演人类的亮红灯,内红点亮红灯。

(12)僵尸射击发出僵尸攻击声,人类射击发出冲锋枪射击声。

(13)母僵尸的攻击力为3,人类阵亡后产生的僵尸攻击力为1,人类的攻击力为1。

(14)人类阵亡后冻结2秒即可变为僵尸,同时具有攻击能力。

(15)僵尸阵亡后冻结20秒后可满血复活。

(16)僵尸单发攻击武器,人类连发攻击武器。

    操作方法:首先用大遥控器选择游戏模式为僵尸模式,设定游戏时间,用手动控制方式的战斗开始启动游戏。为了保证母僵尸的随机性,最好每局开始都用大遥控器设置僵尸模式一次。

    游戏规则:在僵尸模式下战斗开始后,系统有5秒的战斗预备时间,在这个时间内每个参战者都找到合适的战斗位置,此时我们不知道谁将是僵尸,有可能我身边的那个就是可怕的僵尸,所以要加倍的警惕。

    系统进行5秒钟倒计时,随着5-4-3-2-1 GO-GO我们开始了真的僵尸大战。战斗开始后系统会随机产生僵尸,每五个人产生一个僵尸,我们把系统自动产生的僵尸成为母僵尸,其他的为人类。僵尸的设备亮蓝灯,内红点瞄准器里为绿灯,同时发出僵尸爬行声;人类的设备亮红灯,内红点瞄准器里为红灯。母僵尸的杀伤力是3,单发武器,僵尸攻击时产生僵尸攻击声效,偶尔会产生僵尸的爬行声效。人类使用连发冲锋枪武器,攻击力是1。人类阵亡后2秒钟后被感染成僵尸,这种僵尸是僵尸幼崽,具有僵尸的基本特征,只是攻击力是1。僵尸阵亡后将冻结20秒后复活,复活后是满血。当游戏时间用尽战斗结束,如果还有人类生存则人类获胜。在时间用尽之前僵尸消灭了所有人类,则僵尸获胜。这是一场与时间赛跑的游戏。谁能是单场的英雄我们拭目以待(单场成绩最高者为英雄)。

 

二、幽灵模式


    顾名思义幽灵模式是一种漂浮不定的目标攻击游戏,目标像幽灵一样变幻莫测,将会给射击游戏带来更大的乐趣,必定会受到人们喜爱成为一种经典的游戏模式,他有一组固定的参数,不需要游戏组织者设置。固定参数如下:

(1)战斗开始进入5秒战斗等待,射击关闭。

(2)头盔彩灯开常亮状态。

(3)关队友误伤。

(4)关流血模式。

(5)幽灵开吸血模式,人类关吸血模式。

(6)关捡弹模式。

(7)关医疗兵模式。

(8)关工兵模式。

(9)倒数5秒后产生幽灵和人类,进入角色扮演。

(10)每5个游戏者产生1个幽灵,幽灵是随机产生的,幽灵每隔一分钟在游戏者之间轮动,每个游戏参与者都有扮演幽灵的机会。

(11)扮演幽灵的亮蓝灯,内红点绿灯,同时发出幽灵飞行声;扮演人类的亮红灯,内红点亮红灯。

(12)幽灵射击发出激光枪声,人类射击发出冲锋枪射击声,幽灵和人类都是连发攻击武器,攻击力都是1。

(13)幽灵和人类阵亡后冻结10秒后可满血复活,复活后是幽灵还是人类由装备自动计算的轮动时间确定。

(14)幽灵具有吸食人类生命值的能力。

    操作方法:首先用大遥控器选择游戏模式为幽灵模式,设定游戏时间,用手动控制方式的战斗开始启动游戏。为了保证幽灵的随机性,最好每局开始都用大遥控器设置幽灵模式一次。

    游戏规则:在幽灵模式战斗开始后,系统有5秒的战斗预备时间,在这个时间内每个参战者都找到合适的战斗位置,此时我们不知道谁将是幽灵,有可能我背后的哪个就是幽灵,所以要加倍的警惕。

    系统进行5秒倒计时数数,随着5-4-3-2-1 GO-GO我们开始了真的幽灵大战。战斗开始后系统会随机产生幽灵,每五个人产生一个幽灵,其他的为人类,幽灵每隔一分钟会在游戏者之间轮动,每个人都有扮演幽灵的机会。扮演幽灵的亮蓝灯,内红点绿灯,同时发出幽灵飞行声;扮演人类的亮红灯,内红点亮红灯。幽灵使用激光连发武器,人类使用冲锋枪连发武器,杀伤力为1。幽灵有吸血功能,人类没有吸血功能,当你变成幽灵时应尽量多的攻击人类以获取生命的积累。不管你是幽灵还是人类阵亡后都将冻结10秒后复活,复活后是满血。幽灵模式是一场没有中途退场的游戏,考验游戏者的体能和技能的游戏。当游戏时间到战斗结束,谁能是单场的英雄我们拭目以待(单场成绩最高者为英雄)

三、狩猎模式


    狩猎模式是一种以猎物为攻击目标的射击类游戏,猎人以击中猎物的多少论英雄,在追逐猎物的过程中寻找快乐,强身健体。猎人尽量多的打中猎物以获得好的成绩,猎物尽量多的咬伤猎人,以便阻止他打中猎物,保护自己。狩猎是一款游戏味十足的趣味射击游戏,必定会受到人们喜爱成为一种经典的游戏模式,他有一组固定的参数,不需要游戏组织者设置。固定参数如下:

(1)战斗开始进入5秒战斗等待,射击关闭。

(2)头盔彩灯开常亮状态。

(3)关队友误伤。

(4)关流血模式。

(5)关吸血模式。

(6)关捡弹模式。

(7)关医疗兵模式。

(8)关工兵模式。

(9)倒数5秒后产生猎人和猎物,进入角色扮演。

(10)每5个游戏者产生1个猎人,猎人是随机产生的,猎人每隔一分钟在游戏者之间轮动,每个游戏参与者都有扮演猎人的机会。

(11)扮演猎物的亮蓝灯,内红点绿灯,同时发出动物叫声;扮演猎人的亮红灯,内红点亮红灯。

(12)猎物攻击时发出动物叫声,人类射击发出枪射击声,猎物和猎人都是单发武器,攻击力都是1。

(13)猎人击中猎物获得积分,猎物阵亡后冻结10秒后可满血复活,复活后是猎物还是猎人由装备自动计算的轮动时间确定。

(14)猎物咬伤猎人,猎人不损失生命,而是被冻结设定的秒数,延缓猎人的攻击速度。

    操作方法:首先用大遥控器选择游戏模式为狩猎模式,设定游戏时间和被击中冻结时间,用手动控制方式的战斗开始启动游戏。

    游戏规则:在狩猎模式战斗开始后,系统有5秒的战斗预备时间,在这个时间内每个参战者都找到合适的战斗位置,此时我们不知道谁将是猎人,谁将是猎物,有可能我身后的哪个就是猎人,所以要加倍的警惕。系统进行5秒倒计时数数,随着5-4-3-2-1 GO-GO开始了我们有趣狩猎游戏。战斗开始后系统会随机产生猎人和猎物,每五个人产生一个猎人,其他的为猎物,猎人每一分钟会在游戏者之间轮动,每个人都有扮演猎人的机会。扮演猎物的亮蓝灯,内红点绿灯,同时发出动物叫声,扮演猎人的亮红灯,内红点亮红灯。猎人和猎物都使用单发攻击武器,杀伤力为1。猎人攻击发出枪声,猎物攻击会发出相应的动物叫声。猎人被动物咬伤会丧失3秒的攻击时间(设定的冻结时间),但不损失生命。猎物被击中将会冻结3秒,并损失生命,当动物的生命为0时阵亡。动物阵亡后都将冻结10秒后复活,复活后是满血。狩猎模式是一场没有中途退场的趣味游戏,考验游戏者的体能和技能。这款游戏比较适合青少年,单位团体,亲子活动等。当游戏时间到战斗结束,谁能在单场的狩猎游戏中打到更多的猎物,我们封他为猎户,次之为猎手,再次之的为猎人。谁英雄谁好汉,我们狩猎场上见。

四、追逐模式

    追逐模式是一款射击目标随机跳动位置,众人追踪射击的游戏。他可以锻炼射手的反应速度和射击技术,趣味性和对抗性都很强,新老玩家都可参与游戏。这款游戏适合开场暖场,场间休整时使用,也可做个人射击比赛。其固定参数如下:

(1)战斗开始进入5秒战斗等待,射击关闭。

(2)头盔彩灯开常亮状态。

(3)关队友误伤。

(4)关流血模式。

(5)关吸血模式。

(6)关捡弹模式。

(7)关医疗兵模式。

(8)关工兵模式。

(9)倒数5秒后产生目标,进入追逐射击。

(10)每次只产生一个射击目标 ,目标产生时会发出声音,头盔亮蓝灯。

(11)目标头盔亮蓝灯,内红点绿灯,射手头盔灯熄灭,内红点亮红灯。

(12)当为目标时,枪被锁死不能射击,当为射手时,枪可以射击。射手武器为单发武器。

(13)目标被击中头盔蓝灯闪烁后熄灭,每次目标出现只有一次射击机会,谁最先击中便给谁成绩加1。

(14)目标显示时间有中枪冻结时间确定,通常设定为2~3秒。

    操作方法:首先用大遥控器选择游戏模式为追逐模式,设定游戏时间和目标显示时间(击中保护时间代替),设定开始和终止编号,编号在开始和终止编号之间要连续。所有射击参与者围成一个圆圈,间隔根据场地大小可以适当加大两人之间的距离。用手动控制方式的战斗开始启动游戏。

    游戏规则:在追逐模式战斗开始后,系统有5秒的战斗预备时间,在这个时间内每个射击者都要做好射击准备,此时我们不知道目标出现在哪里,所以要注意观察。系统进行5秒倒计时数数,随着5-4-3-2-1 GO-GO追逐射击开始。战斗开始后系统会随机产生射击目标,目标按3秒钟(设定的保护时间)随机轮动,每次目标出现都有提示音,头盔蓝灯常亮。每次目标出现只有一次射击机会,击中后蓝灯闪烁,谁击中就给谁加1分,并只能给最先击中者加分,其他射击者只能浪费你的子弹了。每个射击者射击目标的概率是一样的。该模式能考验射击者的反应速度和射击基本技能。当游戏时间到射击结束,谁能在规定的射击时间内射击到更多的目标,将获得优胜,可以封为枪神。


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