”精灵”系列激光发射器, 装备有可调节8级亮度的内红(绿)点式瞄准系统。真正做到了“只要内红(绿)点瞄到哪、就能打到哪”。新人甚至不需要太多的培训也可以成为神枪手!一切就是这么样的简单。此项配置不仅彻底解决了新手玩家不会瞄准的难题,更大大提高了新玩家的成就感、参与热情。
同时与枪体合并供电的巧妙设计,让运营者免去传统内红(绿)点瞄准镜电源开光总是忘关、电池电量小、更换繁琐等烦恼。
精灵枪体前部独立设计3面接收装置,可以确保接收角度不小于300°,这为单枪战斗模式做好了铺垫。
相比DK4600和DK2000,DK3000电池无论在容量,还是在装载形式上的都进行了重大的升级改进,这将延长装备使用时间,也让日常维护工作更加简单便捷。
射击轨迹及弹着点可见技术是精灵系列带给广大玩家另一个惊喜,尤其在夜晚、室内场等低光照条件下,玩家完全可以通过弹道轨迹判断自身的瞄准、射击方向,这给真人CS活动带来前所未有的真实感及乐趣。
同时由于弹着点可见,使得校枪变得非常的简单,无论是光斑大小、瞄准与弹着点之间的位置关系都直观的呈现在您的面前,这摆脱了多少年来传统光斑看不见摸不着,运营者只能通过接收装置才能大概判断光斑位置的尴尬。使每一支发射器都能拥有精确并且完全统一的标准,这是具有历史性意义的变革。
杀伤力分级在精灵系列发射器上得到了进一步的加强,武器的伤害等级可以分为1~20级,这彻底改变了通过发射器外形区分武器’威力”的畸形历史,杀伤威力的大小可由震动的强弱来表现,明确的传达给使用者是被何种武器击中的信息。结合流血模式、包扎模式的启用,可使整个游戏项目更加趋近于真实、合理。
诸位莫要惊慌,此“流血”非真正流血,流血模式真正的含义是在设定时间内中枪者装备流失武器伤害值对应的生命,举个例子来说,假设流血时间周期设定为20秒钟,他被伤害设定为10的轻机枪的击中,那么他装备的生命值会以每20秒钟消耗10个生命值的速度流失。如找不到医疗兵进行包扎治疗,那么只能等着回复活点复活吧!
由软、硬件共同控制的双手执枪开关(针对一些较为常见的作弊现象开发,使比赛、游戏环境更加公平、合理)同时 ,它还有另一个重要的功能就是作为预瞄指示开关来使用.
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